객체 : 공간을 차지하는 [존재]하는 사물(Object)배타적이고 독립적인 공간을 차지객체 구조속성(Attribute) : 객체만의 고유 data , 멤버변수 , 필드기능(Function) : 이게 메소드 = 객체가 수행할 수 있는 Action , 멤버메소드객체 지향 : 현실 객체 정보중에 필요한 일부만 추출(추상화) 하여 프로그램에 적재하기 위해 고안된 문법객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming, OOP)은 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화 시켜 상태와 행위를 가진 객체로 만들고, 객체들간의 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법이다.클래스 자료형 : 동일한 종류의 객체에 필요한 메모리공간을 제공하기 위해 선언된 자료형클래스는 객체생성을 하기 전에는 기본적..